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【研究】 Dota中各种晕技分析(一)

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发表于 2011-7-21 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
没林肯bkb?我晕死你!!!dota中各种晕技分析
晕技是dota中很关键的技能,也是最常见的控制技能。晕到死大家都遇到过,无论你多么的牛,多么的高输出在晕技面前都是浮云。
没有bkb?我晕死你!!!
这里只讨论有效晕,和伪晕(效果类似晕不是晕,比如ste sse cocoe),有控制效果的晕,0.1秒迷你晕和被动晕就不说了。(版本6.71b

飞锤类
飞锤应该是dota中最稳定最实用的限制,简单的用法,优秀的效果都是新手最爱。同样因其简单有效几乎所有层次的玩家都喜欢。
复仇的c。高伤害,速度快,眩晕时间不短,cd不长,简单暴力。gank很是有效。但是可以被各种技能躲,被跳刀躲,这也是dota中少有的原版技能的缺点。而且低级眩晕时间不长,费蓝不少,对vs的蓝量是个不小负担。

流浪的t。应该是当今dota最优秀的晕技了吧,高伤害aoe片晕,不可被跳刀躲,甚至可以追回家- -!,aoe晕中15秒的低cd,很低的施法前摇,较长的眩晕时间,不近的施法距离。运用上要努力晕到更多的人,要学会预判走位,让锤子要飞一会,之后砸到好多人。有时看到人都在一起,一锤过去都散开就心窄了。缺点就是不无视魔免,140sv也是不少的负担。(感谢18楼指正cd,这是我的错)

骷髅王的t2秒眩晕2秒减速,长时间的限制,和vs的差不多,同样简单有效。但是8秒的短cd是亮点。但是这个晕也可以被各种躲,同样140对魔少还要留复活的snk的负担可不是一般的大,而且个人感觉snk的前摇有点大。

兽王的r34秒无视魔免的晕,高伤害,还没弹道,看到这个你还奢求什么别的吗,要知道后期用废了的bkb5秒,晕个4秒还剩啥?推开效果打散阵型aoe伤害也不少。这么好的晕长cd是应该的,后期用要斟酌,如此牛的晕要给最关键的人。

炼金的e。垃圾晕,时间不长(很难蓄力到时间长),cd不短,还要蓄力,放不出去还自爆,在阴影中提前蓄力可以当先手,一般只能后手。ga其他技能那么牛再给个好晕别人还玩么?此技能在我眼里没什么优点。

龙骑的t。这个只能算锤,不算锤。优秀后手晕。时间长,费蓝对龙骑也不是很多(不要跟我说火龙)。缺点主要体现在施法距离上,伤害也不高。在有队友先手时威力惊人。

白牛的e。这个虽然不是晕但是效果同飞锤。Cd偏长,但是有a杖就很短了。白牛移动过去很方便做攻击,一般作为gank后手用,接w的晕后手。团战一般对最关键的人或者后排法师用。就是耗蓝对白牛来说很多。(还是18楼指正)

混沌的c。不稳定晕,什么时候都要用最低时间算,如果用期望值或最高值算只能眼睁睁的看着敌人跑,心疼费掉的对混沌无比宝贵的蓝。还有一点很不错就是瞬发不能躲,弹道只是个花瓶没实际意义。有时晕个4秒可是相当的牛,就当是额外的礼物吧。

屠夫的d。拉人类技能都可以看成是一种晕,对敌人的效果几乎和晕是一样的,有了a杖不但伤害高还能回血。3秒时间很长,关键在于无视魔免。缺点也是所有拉人技能的共同缺点,相当于同时控制了敌人和自己,而且可以被打断,施法距离也是限制点,不过对于众钩神来说问题不大。

月骑的c。这技能关键不是晕,我很少当晕用。不过确实有0.6秒晕,有时还就真因为这个0.6秒就追上人控制住杀了。晕的实用性差。
水人的e。由于不是主要技能见得不多,推送效果用的好可以把人推向队友或者推离自己或队友。最大3秒的晕也很牛,但是力水人很少见,这个技能当晕用的时候也少。

蓝猫的e。在拉人类伪晕中很优秀。拉近效果很慢除了配合st本身的r几乎没有作用,时间很长,自身并不是不能动而是减速,但是stg减速可以忽略,唯一的缺点就是没伤害。

风行的e。眩晕时间长,可以晕两个,就是条件苛刻,不连晕只有0.6秒,作用有限,还没伤害,团战中敌方单位挤在一起,接近无脑释放,总体效果不错,小规模斗争中晕到2个就基本赢了,适合后手。

蝙蝠的f。同样是拉人,但是对自己没有限制,时间长,关键是无视魔免,施法距离近,要依靠相位或跳刀,拽走效果很不错,配合推推更是犀利。同样没有伤害,但是烧可以弥补这个缺陷,cd长是正常的,毕竟是大招。

蓝胖子的f。优秀的技能,前期有不俗的伤害和眩晕,后期爆人品更是牛逼。关键是弹道快,几乎不会被躲,最大的问题在于后期费蓝太多,如果org装备不好作用不大。还有就是使用者的人品很关键(果断表示人品不行。。。)。说句题外话,个人感觉如果解决后期费蓝问题org是极品的s

暗牧的t。晕只是这个复杂技能的一个小分支,1秒配合长时间减速效果还是不俗。这个技能有个很严重的问题就是特效太低调,导致sp的队友很难发现暗牧先手作出有效配合。

巫医的c。恶心,不对,是很恶心,非常恶心。技能释放需要技巧,放不好就是0.5秒的指向晕,放好走走停停什么都做不了,控制时间甚至超过4秒,尤其小规模战斗或对抗2gank小组。恶心到极致。

痛苦之源的f。优秀的拉人,5秒无视魔免的控制,距离还远,伤害高还吸蓝。用废了的bkb5秒啊,这比兽王还霸道。。。但是美妙的效果往往有代价,自己也不能动,怕打断。A杖加了一秒时间,伤害和吸蓝也提升,感觉if多次banea杖,已经值得投资a杖了,新版本不长时间,装a杖效果有待实战检验。

暗影萨满的e。最典型的拉人技能,伤害虽然有基本可以无视,时间长距离远是优点,缺点也是相当明显,怕打断,控制自己,高耗蓝。

谜团的f。比巫医的晕还恶心,释放简单,没有弹道,效果好。4级有3秒的眩晕加上走走停停的恶心效果,由于在眩晕间隔的两个1秒很难做有效的事情实际控制效果甚至可达5秒。当然这个技能缺点也很多,伤害不高,要有敌方英雄视野才能晕,同样效果低调,不易被队友发现。
死灵法的r。这个一开始丢了,感谢6楼提醒,这技能一般直接秒血少的人,很少用到晕,眩晕主要意义主要在于无视魔免打断留人,有时不一定非要血少秒杀才用,半血r住跟进一d然后a两下也死了。留人队友可以跟上对满血人放也很值得的。另外就是魔法消耗对死灵法也不是个小数目。
熊猫变身的d。这个晕锤伤害可以忽略,问题在于前摇和弹道弧度,晕旁边的敌人还不错,晕远处的要飞一会。6秒cd很短,一直用很有效,对熊猫操作者有要求。另外大地魔免,你很难控它不让它仍锤子。感谢22楼提醒。
踩类
踩类的晕技能都是aoe晕,但是大部分范围小释放往往有难度,大多需要跳刀相位等等辅助。在没跳之前是优秀后手技能,不同于飞锤,晕住人就已经在人旁边,不需要走上前去。方便追打。

人马的f。踩类技能最典型的代表,最标准的踩,范围小,但是在踩范围中算大的,伤害相对一般aoe偏低,眩晕时间长,15秒的cd中规中矩。施法前摇长,想放好需要队友先手技能辅助或者跳刀相位等等切入道具。不过cw踩最大的优点在于长时间控制,让队友和自己充分输出。

神牛的a(余震)。这个比较特殊,范围小,伤害低,神牛施法前摇长。但是关键就在于这是被动技能,可以连续处罚,算上cf伤害很高。余震是神牛3连中必不可少的一环。而且眩晕时间也够长了。连续触发可以晕好长时间。

大牛的t。这应该是最特殊的伪晕了。有c辅助施法距离和范围都很不错,时间更是长达5秒,关键就是有延迟,而且可以打断,最要命的打一下就不晕了,感觉没有优秀的配合此技能作用实在很低,本来不好晕人,好不容易晕到了,一打就醒了。有延迟做不了先手,后手作用是方便输出,一打就解后手也不好使。Aoe也让此技能控制效果大打折扣。当然晕人做准备摆阵形还是不错的。我不是很喜欢,望高玩指教。

猛犸的v。看似很完美,无视魔免的团控,还有聚集效果,就是范围和cd。。。表示晕的人多队友及时跟上很是给力的。毕竟聚集了敌人可以让sk lina lion等等的晕变成潮汐大,配合mag本身的授予力量输出更是完美。不过这一切都是在晕到多人的基础上达成的。就这范围,有了跳刀也很难晕很多人。。。

潮汐的v。个人感觉是全dota第一团控技能,范围大,没延迟,不需要持续施法,草鞋走位放大轻松晕到3人以上。反先手也是相当的给力。完全无脑释放。美中不足就是不能无视魔免,cd长。不过如此牛的技能cd再短无视魔免那还了得?

斧王的e。基本同人马的踩,依赖队友相位跳刀,伤害不稳定,看你的人品啦,吼了半天死也不转,对你的人品深表同情。直接走上去吼几乎吼不到人。这个技能还有一个用处就是拉野用,吧怪拉出来吼一下他就一直跟着你了,斧王可以拉任意野点的野,就是用吼拉野很奢侈。(感谢22楼)

大鱼人的r。范围小,伤害低,前摇也不短,虽然点灯可以加伤,但是很少先点灯后踩的。技能真正的亮点在于8秒的短cd。可是又要跳又要点灯又要加速以sg的蓝量很难踩2次以上,再考虑到sg的作战位置,第二脚可能,很难活着踩出第三脚。

末日吃的人马踩,陈或支配招的人马踩。这个技能完全没有实用性,费蓝,范围小,伤害可以忽略。2秒眩晕看似很不错就是很难踩到人,加上doom本来就吃紧的蓝。。。我即使吃了这个技能也没用过。至于陈的人马踩还是很不错的。毕竟数量多,陈本身也有先手减速,一堆马轮流踩的感觉不是一般的爽快。支配的人马就是锦上添花的了,很少能用到,毕竟踩人很困难,范围小。

死灵龙小龙的f。这个技能也是后手,伤害不高,但是2个加起来还是可以的,关键在于晕,而且小龙飞行单位不会被卡位,又有很少技能控制小龙,团战中很少有人注意小龙走位,所以在一个操作优秀的人使用下甚至作用比没跳的斧王人马等等作用还打。关键在于费操作。
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