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【研究】 Dota中各种晕技分析(二)

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发表于 2011-7-21 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

光击阵类

光击阵类就是远程释放的片晕(鼠标往往变成大圈圈)。这类技能相比飞锤技能它有片晕的优点,相比踩类它可以远程释放,但是不足在于往往都存在延迟,使用时需要技术反应和意识,难度较高,往往也作为后手控制或者反先手用。

火女的t。最典型代表,要不干嘛叫光击阵类。0.5秒延迟,加上火女蛋疼的前摇,延迟1秒多,直接对人放完全晕不到,靠预判放也不稳。最好有先手,没有先手最好也靠队友协助,让队友将敌人往一个方向赶,之后预判走位晕之。有了跳可以打敌人个措手不及,配合吹风也不错,就是给了敌人思考对策和救援的时间。这个技能还有一个特点是火柱出现在晕后,敌人往往不能第一时间发现自己晕了,自己队友也不能第一时间发现你晕到敌人。

老路的t。相比火女的t,范围随等级提升,1级那范围真是相当的小啊。0.3秒延迟加上老路同样蛋疼的前摇,也1秒左右延迟了。用法基本和火女类似,依赖配合和道具。动画效果也和火女一样滞后。

船长的e。伤害不敌,超远的施法距离,不小的范围,落地减速,(有人说滞空0魔抗,不敢确定,有待大神指正)。滞空大约1秒左右,就是1秒的晕。除了2秒延迟外这个技能就很完美了。2秒延迟真是意识的体现啊,精彩视频里各种船长意识水杀人,记得人脑HM用这东西小无敌的感觉。最好还是当后手,所有延迟类技能都不适合先手。2xe接近无脑连,高级xe要算好时间。

小小的v。小小的v是个有趣的技能,和火女老鹿等等的t很想,但是有弹道,延迟和距离有关,有时反应快的可以轻松躲开。小小的有点在于优秀的前摇0.1秒。总感觉v的范围要比圈大。V是个很有趣的技能,4波伤害,同一点不可叠加,所以出现了vt2连变3连。在这其实t的滞空有时也相当于晕。另外有人说小小的晕实际晕1秒,我感觉小小v时间比2秒短,有待高手指正。

虚空的c。这个晕很强大,不但控敌人,还控队友,甚至连塔都停。总感觉这个技能是使用难度最大的片晕了,1秒延迟不说还控制队友,释放时要考虑控多少敌人,控没控到关键敌人,不要控到队友,方不方便输出,会不会被反控导致在罩子里眼睁睁的看敌人。A杖提升还是很给力的,就是fva杖输出低了点。

术士的r。超大范围无视魔免。虽然有石头掉落这个延迟,但是由于范围超大基本跑不了,团战最优秀的团控之一,反先手也很牛,前期地狱火要比一般的英雄还牛。A杖和刷新都有不同程度的加强。这个技能唯一要注意的就是地狱火落下的延迟,另外可以开树。

穿刺类
穿刺是非常优秀aoe晕技,范围大,速度快,一般都有伤害。而且简单易用,很容易就达到不错的效果,但是穿刺类实际所覆盖的范围往往不如光击阵类的直观,用不好就会空插。

恶魔巫师和小强的e。这两个基本一样,不过na的在多个方面都优于lion的。技能简单的要死,只要晕指定目标就点人放,一般都是点地放,点地范围大,但是容易空插。如果目标离你很远且逃跑点人也插不到,目标在你面前横着走过点人也容易插不到。另外点人会被林肯抵挡导致没效果,同时也会触发电棍被动。

沙王的e。最优秀的穿刺,伤害高,前摇短,速度快。面积也比好像较大(目测,没数据),同时sk接近敌人方便追打,还能晕到sk身后很近的敌人。有位移效果可以逃生用。由于穿刺范围是移动路线上sk碰撞体积所滑过的地方,有时太远的敌人指人穿刺会不够施法距离,点地却可以用钳子尖把人晕到。

神牛的f。这个和穿刺类似,只是速度快距离远。低级时伤害很高,值得利用。指人基本是指向晕,但是很难封路,关键还是在于封路。团战中一个f集伤害控制打乱阵型分割战场于一身,神技啊。缺点主要在于神牛蛋疼前摇。。。关于封路就不多说了。

双头龙的t。距离长是有点,1级时晕1秒,不短,但是成长性太差,4级才2秒,还没伤害。虽然范围不小但是有延迟,适合后手,不过这个技能在狭小的地方用很是好使。

特殊类
这个就没法概括了,好多类型的。

船长的t。这个技能和光击阵类的差不多,就是释放不灵活,只能船长前1000距离。实际晕的范围比船大多了。因为往往随船而来的就是冲锋的英雄,晕一下也挺难受的。关键还是距离感,预判走位,队友最好能把敌人往船上赶,才能晕好。关于躲船也说下把,如果离船长很近,迎着船走可以躲开,不能迎船走时就只能往边上走。离船长远就直接跑就可以了。
大树的e+w。这个晕主要是追人时在前面放个鸟然后w一下晕之。当然可以先在敌人的毕竟之路上放鸟。被鸟打一下还是很疼的,晕的时间也不短。但是稳定性太差,总之感觉不是很好使。埋鸟靠意识,要长期的练习。

小精灵的t。神技啊。加速,眩晕,共同回复,牵引切入或逃跑,拉人双飞,如此多的功能确实很无敌,而且费蓝不多,眩晕面积也不小。缺点就是晕人要闪电划过(其实只要十分靠近小精灵就晕了),也就是小精灵深入敌后,以小精灵的体质。。。活不了多长时间。Gank时就是链接,走位晕人,然后在目标前方或者侧面开w减速加普攻。团战就绕大圈就尽可能晕到更多的人。总之,这是一神技。

发条的t。这是一个有大约300左右范围的aoe晕,但是很多人都忽略这个事实。基本钩目标单杀就不说了,有些不好钩的人可以利用aoe的特点杀之。比如目标边上有小兵,但是兵血量不多,可以钩兵,用钩子的aoe清兵并晕目标,然后杀之。团战主要是钩后排法师。如果敌人站的进其实可以当一个小先手团控打,毕竟这么远的施法距离啊。

白牛的c。这个技能我还真不知道怎么形容了,眩晕时间低级不长高级很是不短的,用的好坏主要靠经验,老手白牛顶人是杀人,新手白牛顶人是送钱。一般是作为后手跟上的。博命对a时也可以顶一下然后立即晕人当龙骑t用。

海民的w。新时代小神技啊,速度快,面积大,伤害低但不是重点,可以把队友带到人边上方便输出和接后手,尤其与会踩的队友配合更是无解。这个技能很奇特,速度似乎会受到小哪家网和大**圈人的影响。40cd有点长。还有一个问题是队友出来后会丢失控制权。

飞机的e。飞的太慢了,还要准备时间,远程可以轻松点掉,场面清晰时如果没有队友协助很难晕的满意,施法距离远,一定要在阴影中放才能有更高的成功率,一旦敌人被成功的在合适的位置上晕个2.5秒,那等着他的基本是回泉水。另外飞机蓝也不多。

白虎的r。我感觉这不是一个好晕,做先手不稳定,需要技术,更需要运气,神剑真的很好躲,躲神剑对一个反应正常的人不是什么难事。做后手可以稳定的晕上,但是这个技能的另一个问题在于施法地点离目标太远不方便走进追打,用跳跟进又容易被敌人支援反杀。

精灵龙的c。团控神技,施法距离远,cd在大招中算短的。初始0.5秒晕不算什么,但是6秒的限制离开效果,聚集敌人让己方aoe发挥效果,直接走就被晕3秒,无法抵抗,不走只在圈内抵抗,被aoe轮轰。如果只是想离开还是直接走好,毕竟晕3秒,不走要呆6秒。

冰魂的c。晕的时间很长,与队友或自己先手控制减速等等技能配合很完美。优秀的后手晕技,伤害也不少。团战混乱时效果很好。单杀基本趁人搓手不及一个w+c然后追打,一直追打大招收尾。但是有个问题在于在对手没晕的四秒内冰魂不一定打得过对手,可能4秒内冰魂先死了,然后敌人自己晕一会逃生。

炸弹人的t。这个用好要靠经验,一旦晕到多人就是6秒打木头人。面对真眼宝石等等比较无力,有一点水平的敌人很难被晕。团战混乱时敌人无暇顾及晕棒可以有不错的效果。和可以拉人的队友配合有奇效,比如ds bat等等。

凤凰的v。有点像冰魂c的集体版。接后手很不错。Cd很长,只有团战才放,释放时给每个敌人一个选择,跑或打蛋。这个晕主要作用是震慑效果,让敌人打你活逃跑,让他们团战分心。目的并不是晕到多少敌人而是干扰战场。

光法的e。这个晕也主要是震慑敌人,让敌人不敢移动。在追杀留人感觉有用吧,团战干扰敌人有不错。感觉其他时候本什么用。(我还没用过6.71的光法,只能凭感觉写)

卡尔的y。这个晕主要在于让敌人处于癫痫状态,生活不能自理,对施法前摇或攻击前摇长的敌人有奇效,伤害也不低,配合毒球轻松达到最佳效果。

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